Leila Syn Porteuse de l'amulette du feu


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 | Sujet: News du 23 octobre Sam 23 Oct - 1:17 | |
| Bon pardonnez-moi du retard mais je viens à peine de recevoir le net chez moi ! Alors voilà les modifications et nouveautés : Malédictions Blasphématoires| Spoiler: | | | Niveau 1
Vous avez la possibilité de maudire un être vivant. Vous devrez procéder par rituel ou incantation. L'effet sera faible et hasardeux. En effet vous lancerez votre maléfice, mais la victime sera soit sujet à quelques spasmes, soit à quelques tremblements, ou l'impression de sommeil et il ralentira donc le pas. Malgré sa faible puissance et son coté hasardeux, soyez sûr que le rituel durera au moins une vingtaine de minutes.
Niveau 2
Vous maitrisez un peu plus votre art, toujours par incantation. Cependant vous arrivez à choisir lequel de ces effets infliger à l'ennemi : Paralysie, Somnolence, Spasmes. L'effet sera de quelques secondes, puis la victime reprendra le contrôle de son corps et ainsi de suite durant environ une demi heure. Votre panel de malédictions s'élargit vous pouvez à présent lancer des malédictions passagères hors de vos combats (Argent, amour etc...).
Niveau 3
Vos malédictions durent à présent plus d'une heure. De plus vous arrivez à contrôler la malédiction sur une courte durée, environ une minute, ce qui a pour conséquence de tripler son effet et la rendre beaucoup plus efficace. Attention, cette utilisation concentrée vous demande plus d'énergie que l'utilisation normale de celui-ci.
Niveau 4
Les châtiments corporels ne sont plus un souci pour vous, vous vous tournez à présent vers les maléfices de l'esprit si bien que vous arrivez à tourmenter l'esprit d'une personne par flash qui interviennent au hasard. Ces flashs peuvent concerner sa plus grande peur, comme certains mauvais souvenirs...Vous ne le contrôlez pas.
Niveau 5
Plus rien ne vous échappe, vous maîtrisez autant les châtiments corporels que les châtiments spirituels. Plus besoin de rituel ou d'incantation, vous devenez un maître dans cet art. Vous arrivez à contrôler la durée et le moment des flashs que vous infligerez à votre adversaire...Cependant attention, cela demande une grande concentration et votre ennemi peut encore bouger...Gare à vous. |
Rage de Vivre
| Spoiler: | | | Niveau 1
Votre rage devient un atout. Dans la peur, la fureur ou tout autre sentiment poussant à la survie inconsciemment, une partie de votre flux magique s'installe sur votre peau augmentant ainsi un peu votre résistance aux dégâts physiques et un peu à la magie.
Niveau 2
Vous prenez conscience de cet état de rage, si bien que vous commencez à le contrôler et parfois vous réussissez à l'invoquer par votre simple volonté. La carapace qui vous entoure vous protège un peu mieux des dégâts magiques. Attention, ce pouvoir utilisé, vous affaiblissez vos autres utilisations de magie car vous usez carrément votre flux.
Niveau 3
Avec le temps vous comprenez que la défense n'est parfois pas le meilleur chemin à prendre pour la survie si bien que votre flux magique se déplace dans vos muscles augmentant cette fois quelque peu votre attaque. Attention, l'utilisation des deux types de rage en même temps n'est pas permise, qui plus est avec un des deux effets de rage activé vous ne pouvez utiliser que vos pouvoirs de niveau un ou deux.
Niveau 4
Votre rage augmente de plus en plus, votre frappe physique est de plus en plus virulente, vos défenses sont assez solides pour vous protéger totalement de pouvoirs niveaux deux voire trois. Vous réussissez à mélanger vos deux rages, cependant votre attaque et votre défense sont moins élevées que si vous utilisez une seule des deux. Vous ne pouvez utiliser que des pouvoirs de niveaux deux ou trois dans cet état.
Niveau 5
Votre maîtrise de la rage est telle que vous pouvez mélanger vos deux rages sans affecter l'une ou l'autre. Sous cette forme vous avez accès à vos pleins pouvoirs. De plus vous avez découvert une dernière forme de rage, vous concentrez tout les flux magiques des êtres faibles aux alentours pour accumuler une énorme quantité d'énergie ce qui vous permet de booster incroyablement le sort que vous allez utiliser. |
Alchimie
| Spoiler: | | | Niveau 1
Jeune alchimiste, vous vous débrouillez en herboristerie si bien que vous connaissez les plantes qu'il vous faut cueillir pour concocter vos remèdes hors combat. Cependant vos opérations sont longues et difficiles. En revanche, en combat vous pouvez vous servir de potions préalablement préparées pour empoisonner l'ennemi en le déposant sur votre arme ou en faisant boire votre chef-d'œuvre, mais attention, votre poison n'est pas mortel, vous pouvez paralyser, ralentir, rendre euphorique.... Une bonne occasion pour fuir ou pour enquiller sur un coup vicieux.
Niveau 2
Vous avancez dans vos recherches, vous découvrez qu'il vous est possible de créer des poisons sous forme gazeuse pour affecter plusieurs ennemis, portez un masque ! La solution doit toujours être préparée à l'avance et bénéficiera des mêmes effets que ceux du niveau un. Vos poisons liquides s'améliorent, vous réussissez à tuer de petits animaux et en utilisant l'antidote vous employez ces mêmes créatures pour manger ou encore pour vos propres expériences.
Niveau 3
Un nouveau cap dans la science vient d'être passé, vous devenez de plus en plus puissant. A présent il vous est inutile de préparer vos potions à l'avance, vous pouvez créer vos potions avec votre simple magie. Vous extrayez les éléments par la magie et les mélangez de la même manière. Vous êtes insensible à tous les types de poisons, sauf les léthargiques. De plus votre connaissance s'élargit tellement que vous pouvez mettre n'importe quel antidote au point en quelques secondes, vous êtes le génie de la biologie.
Niveau 4
Votre soif de connaissance est poussée encore plus loin. Vous avez découvert que l'alchimie n'est pas qu'une science mais aussi une magie. Vous avez dépassé le cap de la création, de vos expériences magiques ressortent des êtres vivants que vous pouvez contrôler ! Vous pouvez donc invoquer une expérience dégénérée qui n'aura que pour instinct de traquer et détruire la cible que vous aurez prédéfinie. Vous venez de créer une arme qui n'aura pour apparence rien de très attirant.
Niveau 5
Expert Alchimiste, vous arrivez à créer deux expériences simultanément, chacune dotée d'une légère conscience lui permettant de vous reconnaître et de vous aimer. Cependant cela ne va pas plus loin. Votre expérience n'a qu'un unique but : vous servir dans la destruction de ce qui s'oppose à vous et rien n'arrêteras les deux "Expériences Dégénérées" que vous allez invoquer. Les poisons ne sont plus un secret pour vous, mais ne vous arrêtez pas là dans vos expériences ! |
Gravitation devient Maîtrise Fondamentale
N'hésitez pas à poster derrière ce message. |
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Leila Syn Porteuse de l'amulette du feu


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 | Sujet: Re: News du 23 octobre Sam 23 Oct - 10:24 | |
| Petit double poste pour vous dire que vous avez deux semaines pour échanger un de vos pouvoirs avec un des nouveaux si vous le voulez.
voila bon jeu à vous. ^^ |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: News du 23 octobre Sam 23 Oct - 13:33 | |
| J'avoue aimé particulièrement le pouvoir d'alchimie. Mais les deux autres sont vraiment très intéressants! Un grand bravo à toi Lei  |
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Adenora Blan'zh Asméenne


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 | Sujet: Re: News du 23 octobre Dim 24 Oct - 15:52 | |
| Yep ! Du bon boulot une fois de plus.  Moi c'est Malédictions Blasphématoires qui m'a l'air trop trop cool  Par contre le nom n'est pas très parlant... =/ |
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